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<journal-title>Digital Studies/Le champ num&#233;rique</journal-title>
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<subject>Commentary</subject>
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<article-title>M&#233;diation virtuelle de pratiques en art num&#233;rique avec des adolescent.e.s en confinement : Quelle(s) rencontre(s) possible(s)?</article-title>
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<surname>B&#233;langer-Martel</surname>
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<email>sarah.belanger-martel@uqtr.ca</email>
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<aff id="aff-1"><label>1</label>Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Trois-Rivi&#232;res, CA</aff>
<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2022-05-05">
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<license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See <uri xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>.</license-p>
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<abstract>
<p>Dans le cadre d&#8217;un projet pilote visant &#224; favoriser la d&#233;couverte de diff&#233;rentes pratiques num&#233;riques en art actuel, le Mus&#233;e ambulant a con&#231;u et r&#233;alis&#233;, au printemps 2020, une s&#233;rie d&#8217;ateliers de m&#233;diation regroupant de petits groupes d&#8217;adolescent.e.s sur une plateforme de visioconf&#233;rence. Dans le contexte bien particulier du confinement li&#233; &#224; la crise sanitaire, l&#8217;objectif &#233;tait de g&#233;n&#233;rer des exp&#233;riences enrichissantes, malgr&#233; la distance, en d&#233;veloppant des &#233;changes signifiants autour des &#339;uvres pr&#233;sent&#233;es et en suscitant un d&#233;sir de cr&#233;ation num&#233;rique chez les participant.e.s. Engag&#233;e dans une pratique r&#233;flexive, l&#8217;&#233;quipe du Mus&#233;e ambulant revient &#224; la fois sur les potentialit&#233;s et limites de ce projet &#224; travers la notion de rencontre, centrale &#224; son approche de m&#233;diation. En se questionnant sur la possibilit&#233; de g&#233;n&#233;rer une ou plusieurs formes de rencontres et en explorant le type de rencontres favoris&#233; par les activit&#233;s men&#233;es, nous tenterons de d&#233;gager des constats utiles pour le d&#233;veloppement pour de futurs projets en m&#233;diation virtuelle de l&#8217;art actuel.</p>
</abstract>
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<p>Within the framework of a pilot project aimed at promoting the discovery of different digital practices in contemporary art, the Mus&#233;e Ambulant (The Traveling Museum) developed and undertook, in the spring of 2020, a series of facilitated workshops, bringing small groups of teenagers together on a videoconferencing program. In the very unique context of quarantining due to the health crisis, the objective was to create enriched experiences, regardless of distance, by developing substantive exchanges around the works presented, and by sparking an interest in digital creation among the participants. Through reflection, the Mus&#233;e Ambulant team reverts to both the potentials and the limits of this project through the notion of encounter, which is central to its facilitation approach. By asking ourselves about the possibility of creating one or more types of encounters and by exploring the type of encounters fostered by the activities conducted, we will attempt to present useful observations for the development of future virtually-facilitated contemporary art projects.</p>
</trans-abstract>
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<body>
<disp-quote>
<p><italic>&#171; C&#8217;est un peu comme nous-autres en ce moment, &#231;a! &#187;, lance tout &#224; coup &#201;lo&#239;se, faisant exploser les rires aux quatre coins de la mosa&#239;que de visages r&#233;unis sur la plateforme de visioconf&#233;rence Zoom. Nous, quatre adolescent.e.s, Jacob, Jasmine, &#201;loise, Adela&#239;de, et une m&#233;diatrice adulte, moi-m&#234;me, sommes alors en train de discuter d&#8217;un GIF</italic><xref ref-type="fn" rid="n1">1</xref> <italic>anim&#233; de l&#8217;artiste Charles-&#201;tienne Brochu, o&#249; l&#8217;on aper&#231;oit une rue sombre et d&#233;serte avec, pour seule trace de vie, la pulsation de quelques lumi&#232;res aux fen&#234;tres d&#8217;un immeuble d&#8217;habitation et au toit duquel un panneau publicitaire montre la m&#233;tamorphose effr&#233;n&#233;e d&#8217;un bonhomme sourire/en larmes/amoureux. Beaucoup d&#8217;&#233;motions en rafale, une impression de profonde solitude, une inqui&#233;tude devant l&#8217;&#233;tranget&#233; de la situation, une bonne dose d&#8217;humour&#8230; Cette &#339;uvre de 2017 nous semble &#233;voquer l&#8217;exp&#233;rience collective dans laquelle nous sommes plong&#233;.e.s, en ce mois d&#8217;avril 2020. En plein confinement, cette rencontre en ligne, qui prenait la d&#233;couverte du travail de Charles-&#201;tienne comme point de d&#233;part, vient de nous fournir un moment de complicit&#233;, mais aussi l&#8217;occasion de nous retrouver face &#224; nous-m&#234;me et la complexit&#233; de ce que nous sommes en train de vivre, &#224; la fois seul.e et ensemble&#8230;</italic></p>
</disp-quote>
<p>Cette anecdote, tir&#233;e d&#8217;un projet pilote en m&#233;diation virtuelle de pratiques en art num&#233;rique avec des adolescent.e.s en confinement, men&#233; par le Mus&#233;e ambulant au printemps 2020, vient exemplifier ce que de possibles rencontres avec l&#8217;&#339;uvre d&#8217;art et <italic>autour</italic> de celle-ci peuvent signifier. Renvoyant &#224; la pens&#233;e herm&#233;neutique, la rencontre avec l&#8217;&#339;uvre signifie, au-del&#224; d&#8217;un simple contact, une v&#233;ritable entr&#233;e en relation avec l&#8217;&#339;uvre d&#8217;art. Plus encore, la rencontre avec l&#8217;&#339;uvre d&#8217;art &#233;voque la possibilit&#233; d&#8217;une rencontre avec l&#8217;Autre, qui n&#8217;apparait pas uniquement dans la sensibilit&#233; de l&#8217;artiste pointant &#224; travers l&#8217;&#339;uvre, mais aussi dans la communication qui s&#8217;amorce lorsqu&#8217;on s&#8217;engage dans l&#8217;exp&#233;rience de l&#8217;&#339;uvre. Dans le cas des ateliers de m&#233;diation en groupe organis&#233;s par le Mus&#233;e ambulant, c&#8217;est &#233;galement dans le dialogue autour de l&#8217;&#339;uvre que se prolonge la notion de rencontre, sociale et nourrie du partage d&#8217;une exp&#233;rience commune.</p>
<p>Pour l&#8217;&#233;quipe du Mus&#233;e ambulant, dont je fais partie &#224; titre de m&#233;diatrice, de codirectrice g&#233;n&#233;rale et de directrice de l&#8217;&#233;ducation et de la m&#233;diation, la notion de rencontre est centrale &#224; la conception et la r&#233;alisation d&#8217;activit&#233;s de m&#233;diation de l&#8217;art actuel. C&#8217;est &#224; partir de ce concept de rencontre, et du point de vue d&#8217;une professionnelle engag&#233;e dans une r&#233;flexion qui porte sur la pratique et s&#8217;&#233;labore <italic>en</italic> elle, que je reviendrai sur ce projet pilote. Consistant en une s&#233;rie d&#8217;ateliers r&#233;alis&#233;s sur quatre semaines, d&#8217;avril &#224; mai 2020, ce projet de m&#233;diation en visioconf&#233;rence portait sur la d&#233;couverte de diff&#233;rentes pratiques num&#233;riques d&#8217;artistes qu&#233;b&#233;cois.es avec une dizaine d&#8217;adolescent.e.s de 11 &#224; 18 ans, alors en confinement. Apr&#232;s avoir situ&#233; l&#8217;approche d&#233;velopp&#233;e par le Mus&#233;e ambulant au sein du champ de la m&#233;diation culturelle, je d&#233;taillerai le d&#233;roulement du projet pilote en vue d&#8217;atterrir sur quelques constats pertinents pour la pratique et de futurs projets de m&#233;diation virtuelle. En tentant de d&#233;terminer si les activit&#233;s men&#233;es ont bel et bien permis la rencontre et, si c&#8217;est le cas, quelle(s) rencontre(s) ont &#233;t&#233; favoris&#233;es, je d&#233;velopperai cette notion au c&#339;ur de notre pratique et ses potentialit&#233;s pour le concept de m&#233;diation. Ces constats feront ressortir des r&#233;flexions finales, utiles, je l&#8217;esp&#232;re, tant pour les professionnel.le.s de la m&#233;diation que pour les th&#233;oricien.ne.s qui s&#8217;int&#233;ressent aux enjeux que soul&#232;vent ce type d&#8217;exp&#233;riences culturelles.</p>
<sec>
<title>La m&#233;diation virtuelle au Mus&#233;e ambulant : les mots pour d&#233;finir une approche</title>
<p>Tir&#233;e du document &#171; La m&#233;diation culturelle et ses mots-cl&#233;s &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Fourcade 2014</xref>), command&#233; par le Groupe qu&#233;b&#233;cois de recherche sur la m&#233;diation culturelle (GRMC devenu Observatoire sur les m&#233;diations culturelles depuis 2018), la d&#233;finition suivante permet de saisir la port&#233;e du concept :</p>
<disp-quote>
<p>Entre d&#233;mocratisation et d&#233;mocratie culturelles, la m&#233;diation culturelle combine plusieurs objectifs : donner acc&#232;s et rendre accessible la culture aux publics les plus larges, valoriser la diversit&#233; des expressions et des formes de cr&#233;ation, encourager la participation citoyenne, favoriser la construction de liens au sein des collectivit&#233;s, contribuer &#224; l&#8217;&#233;panouissement personnel des individus et au d&#233;veloppement d&#8217;un sens communautaire. (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Fourcade 2014, 6</xref>)</p>
</disp-quote>
<p>Cette d&#233;finition, large et consensuelle, est fort utile pour d&#233;crire la pluralit&#233; des approches. Au Mus&#233;e ambulant, si nous choisissons d&#8217;employer le vocable <italic>m&#233;diation</italic> sans en sp&#233;cifier le caract&#232;re &#171; culturel &#187; (selon nous implicite), nous situons r&#233;solument nos actions au sein de la m&#233;diation culturelle. Bien qu&#8217;elle soit parfois qualifi&#233;e d&#8217;&#171; agr&#233;gat flou &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B15">Montoya 2009, 200</xref>), de &#171; champ de d&#233;bat mouvant &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B6">Casemajor, Dub&#233;, et Lamoureux 2017, 10</xref>) ou de concept pouvant &#234;tre envisag&#233; comme &#171; d&#233;pass&#233;, fragment&#233; ou inexistant &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B3">Bordeaux 2016, 57</xref>), la m&#233;diation culturelle demeure un p&#244;le de r&#233;f&#233;rence professionnel et th&#233;orique auquel nous souhaitons activement contribuer.</p>
<p>Parmi la multiplicit&#233; des postures et des approches en m&#233;diation culturelle, nous envisageons nos pratiques, au-del&#224; d&#8217;une m&#233;taphore de passage, d&#8217;entre-deux ou de simple liant (<xref ref-type="bibr" rid="B4">Bordeaux et Caillet 2013</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B11">Gellereau 2018</xref>; Fraysse 2019), comme visant la <italic>production</italic> d&#8217;espaces de co-construction et de partage de sens. En effet, pour le Mus&#233;e ambulant, la m&#233;diation d&#233;signe un &#171; processus de rencontre visant &#224; construire du commun partag&#233; &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B11">Gellereau 2018, 69</xref>). Ainsi, notre champ d&#8217;action est bien le milieu de l&#8217;art (majoritairement les arts visuels et m&#233;diatiques), mais nous souhaitons &#233;viter une certaine association avec la notion de &#171; m&#233;diation artistique &#187; qui se fonde sur l&#8217;id&#233;e de la transmission (d&#8217;un discours sur l&#8217;&#339;uvre, par exemple). D&#233;finie par Lacerte (<xref ref-type="bibr" rid="B12">2007</xref>), la m&#233;diation artistique op&#232;re un &#171; travail de liaison ou de passeur entre deux parties, une m&#233;diation d&#8217;ordre herm&#233;neutique, par laquelle est r&#233;alis&#233; un travail d&#8217;interpr&#233;tation, de transmission d&#8217;une connaissance et d&#8217;une esth&#233;tique attribu&#233;e &#224; une &#339;uvre &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B12">Lacerte 2007, 3</xref>). Cette d&#233;finition reste, selon nous, coll&#233;e &#224; une logique d&#8217;interm&#233;diaire qui ne nous semble pas suffisamment d&#233;crire le caract&#232;re g&#233;n&#233;ratif et participatif des rencontres que nous tentons de provoquer avec les &#339;uvres, mais aussi au sein de la communaut&#233; d&#8217;exp&#233;rience qui se tisse dans nos activit&#233;s de groupe.</p>
<p>N&#233;cessairement critique et engag&#233;e envers l&#8217;&#233;mancipation des publics compos&#233;s de &#171; v&#233;ritables [actrices ou] acteurs culturels &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B8">Culture pour tous 2021, &#167; 1</xref>), notre vision de la m&#233;diation est guid&#233;e par le double id&#233;al de d&#233;mocratisation culturelle et de d&#233;mocratie culturelle. Entre ces derni&#232;res, comme plusieurs observatrices et observateurs (<xref ref-type="bibr" rid="B13">Lafortune 2013</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B18">Saez 2018</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B6">Casemajor, Dub&#233;, et Lamoureux 2017</xref>), nous percevons bien une certaine tension, mais elle ne nous semble pas probl&#233;matique, tant et aussi longtemps que nos pratiques sont empreintes d&#8217;une radicale &#233;galit&#233; qui favorise l&#8217;<italic>empowerment</italic> (&#233;mancipation). Cet id&#233;al &#233;galitaire se nourrit des r&#233;flexions de Jacques Ranci&#232;re qui, &#224; travers la figure du p&#233;dagogue Jacotot dans <italic>Le ma&#238;tre ignorant</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Ranci&#232;re 1987</xref>), articule l&#8217;&#233;mancipation intellectuelle comme &#233;tant fond&#233;e sur la pr&#233;supposition de la capacit&#233; de chacun.e &#171; &#224; comprendre et sur la possibilit&#233; de prendre &#224; revers les savoirs et les r&#233;els, de changer les modes de pr&#233;sentation du sensible et de l&#8217;intelligible &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Auray et Bulle 2016, &#167; 21</xref>). En effet, cette posture est la pierre angulaire du rapport que nous tentons de d&#233;velopper avec les participant.e.s &#224; nos activit&#233;s : chacun.e de nous poss&#232;de la sensibilit&#233; et l&#8217;intelligence de vivre une exp&#233;rience enrichissante et transformatrice dans la rencontre avec des &#339;uvres d&#8217;art. Nous nous inspirons ici de plusieurs id&#233;es mises de l&#8217;avant par le courant de la p&#233;dagogie critique, certaines approches de philosophie avec les enfants et l&#8217;approche d&#233;velopp&#233;e par l&#8217;organisme montr&#233;alais Exeko (<xref ref-type="bibr" rid="B2">Beauchemin et al. 2014</xref>), qui propose le concept de m&#233;diation intellectuelle pour d&#233;signer la cr&#233;ation de :</p>
<disp-quote>
<p>situations &#233;galitaires de r&#233;flexion collective et de partage de connaissances. Ces situations mettent en place des cadres de co-construction de la pens&#233;e critique et de l&#8217;analyse sociale l&#224; o&#249; les conditions peuvent en inhiber l&#8217;exercice. Cette pratique pr&#233;sume de l&#8217;&#233;galit&#233; des intelligences et r&#233;pond au besoin universel de penser et d&#8217;&#234;tre reconnu comme un &#234;tre pensant. Elle consiste en un ensemble de strat&#233;gies qui facilitent l&#8217;appropriation et la cr&#233;ation d&#8217;outils r&#233;flexifs en vue de favoriser l&#8217;&#233;mancipation intellectuelle des individus. (<xref ref-type="bibr" rid="B9">Exeko 2015, 1</xref>)</p>
</disp-quote>
<p>En effet, pour le Mus&#233;e ambulant, si l&#8217;art est une exp&#233;rience &#224; la port&#233;e de toutes et tous, peu importe l&#8217;&#226;ge ou le degr&#233; de familiarit&#233; avec l&#8217;art contemporain, par exemple, certaines barri&#232;res en limitent l&#8217;acc&#232;s. Ainsi, en tant qu&#8217;organisme &#224; but non-lucratif dont la mission culturelle et &#233;ducative vise &#224; amener l&#8217;art vers ses publics, l&#224; o&#249; ils se trouvent, c&#8217;est v&#233;ritablement l&#8217;accessibilit&#233; qui est au c&#339;ur de l&#8217;action. Depuis 2017, nous sillonnons les routes du Qu&#233;bec pour faire tomber ces barri&#232;res, notamment g&#233;ographiques, physiques et socio&#233;conomiques, en adaptant nos propositions &#224; diff&#233;rents milieux de vie (&#233;coles, camps de jour, r&#233;sidences pour a&#238;n&#233;.e.s, centres de la petite enfance, parcs, etc.) et aux besoins du public (qu&#8217;il soit tout-petit, vivant avec un handicap ou une mobilit&#233; r&#233;duite, etc.). Des expositions, con&#231;ues &#224; partir d&#8217;&#339;uvres de notre petite collection (de 23 &#339;uvres, &#224; l&#8217;automne 2020) ou emprunt&#233;es directement aux artistes ou &#224; des institutions, sont ainsi &#233;labor&#233;es sur mesure pour chacun de ces &#233;v&#233;nements ou tourn&#233;es. Toutes s&#8217;ins&#232;rent &#224; l&#8217;int&#233;rieur d&#8217;activit&#233;s de m&#233;diation en petits ou grands groupes, men&#233;es par des m&#233;diatrices professionnelles, qui viennent contribuer &#224; produire (<xref ref-type="bibr" rid="B4">Bordeaux et Caillet, 2013</xref>) des espaces de partage &#233;galitaire autour des &#339;uvres. Les m&#233;diatrices n&#8217;y cherchent pas &#224; transmettre de l&#8217;information ou un discours sp&#233;cifique sur l&#8217;&#339;uvre, mais elles travaillent plut&#244;t &#224; activer un engagement riche et incarn&#233; avec les propositions artistiques pr&#233;sent&#233;es.</p>
<p>Ax&#233;e sur le dialogue, notre approche de m&#233;diation s&#8217;appuie donc fortement sur ce rapport humain et la qualit&#233; de ces dynamiques d&#8217;&#233;change, o&#249;, encore une fois, la posture d&#8217;&#233;galit&#233; des comp&#233;tences dans l&#8217;approche de l&#8217;&#339;uvre est une cl&#233; importante pour stimuler le caract&#232;re inclusif et &#233;mancipateur de l&#8217;exp&#233;rience v&#233;cue. Dans cette exp&#233;rience, la m&#233;diatrice :</p>
<disp-quote>
<p>performe un rapport &#224; l&#8217;&#339;uvre et soutient les participantes &#224; exercer ce rapport &#233;galement, exercer cette activit&#233; qui nous rend plus sensibles &#224; l&#8217;existence pleine des choses, plus sensibles aussi &#224; notre rapport incorpor&#233; et subjectif &#224; ces choses, &#224; la rencontre dans l&#8217;ici/maintenant avec l&#8217;objet. (<xref ref-type="bibr" rid="B14">Lemaire 2015, 218</xref>)</p>
</disp-quote>
<p>Nous abordons donc l&#8217;&#233;v&#233;nement de la rencontre avec des &#339;uvres d&#8217;art comme une exp&#233;rience qui se vit avec le corps et tous les sens. D&#233;pla&#231;ant la centralit&#233; du regard comme unique mode d&#8217;appr&#233;hension de l&#8217;&#339;uvre, cherchant &#233;galement &#224; le ralentir, nous tentons de nous attarder &#224; la mani&#232;re dont notre compr&#233;hension et notre perception d&#8217;une &#339;uvre sont enrichies d&#8217;une attention port&#233;e &#224; d&#8217;autres aspects du v&#233;cu. En ce sens, nous envisageons cette exp&#233;rience comme profond&#233;ment <italic>incarn&#233;e</italic>, ce qui transparait dans nos strat&#233;gies de m&#233;diation qui r&#233;servent une place &#224; l&#8217;expression et &#224; l&#8217;exploration de ces dimensions sensorielles, du rapport au corps et du mouvement dans l&#8217;espace de rencontre avec les &#339;uvres. Enfin, en abordant la cr&#233;ation artistique comme l&#8217;une des meilleures mani&#232;res de faire r&#233;sonner les &#339;uvres d&#8217;art, d&#8217;entrer en contact avec leur mat&#233;rialit&#233; ou la d&#233;marche et les choix artistiques qui les d&#233;terminent, toutes les activit&#233;s du Mus&#233;e ambulant comportent une invitation, en lien avec les &#339;uvres pr&#233;sent&#233;es, &#224; exp&#233;rimenter et cr&#233;er pour poursuivre l&#8217;exploration des &#339;uvres pr&#233;sent&#233;es.</p>
<p>Engag&#233; dans la diffusion de pratiques qu&#233;b&#233;coises en art actuel, c&#8217;est-&#224;-dire d&#8217;artistes qui vivent et cr&#233;ent en contemporan&#233;it&#233; avec notre &#233;poque et dont la pratique est tourn&#233;e vers l&#8217;exploration, le Mus&#233;e ambulant soutient la production (entre autres par la commande d&#8217;&#339;uvre), acquiert, conserve et pr&#233;sente des pratiques diversifi&#233;es. Ces pratiques sont majoritairement celles d&#8217;artistes professionnel.le.s (bien que des &#339;uvres d&#8217;art populaire ou d&#8217;artisanat soient parfois incluses dans des propositions qui cr&#233;ent des ponts entre les pratiques, afin de briser la hi&#233;rarchie et un certain &#233;cart de valeurs, notamment entre les arts visuels et les m&#233;tiers d&#8217;art), incluant majoritairement celles et ceux issu.e.s de groupes sous-repr&#233;sent&#233;s au sein des collections institutionnelles. Sans &#234;tre dot&#233; du statut d&#8217;une institution mus&#233;ale, le Mus&#233;e ambulant fait toutefois de sa mission d&#8217;&#233;ducation et d&#8217;accessibilit&#233; le moteur de ses actions, qui incluent &#233;galement des initiatives d&#8217;innovation et de transfert de connaissances, notamment par rapport &#224; ses pratiques et son approche de la m&#233;diation. Avec son architecture mobile, son esth&#233;tique festive vise &#224; cr&#233;er une bulle en vue d&#8217;exp&#233;rimenter l&#8217;art comme un jeu, &#171; une f&#234;te o&#249; tout le monde est invit&#233; &#187; aimons-nous r&#233;p&#233;ter, afin de d&#233;complexer le rapport aux &#339;uvres d&#8217;art, &#224; la pratique artistique et, de mani&#232;re plus globale, &#224; l&#8217;art actuel et &#224; la culture. En faisant du nomadisme son mode d&#8217;&#234;tre, il tente ainsi de red&#233;finir ce qu&#8217;un mus&#233;e peut &#234;tre, entre autres en le sortant de l&#8217;institution. En effet, puisque ses activit&#233;s s&#8217;ancrent hors des murs des lieux traditionnellement associ&#233;s &#224; l&#8217;exp&#233;rience de l&#8217;art et que la m&#233;diation n&#8217;y est pas envisag&#233;e comme une simple strat&#233;gie visant &#224; mettre le public en relation avec ses contenus et ses collections, mais bien comme l&#8217;essence m&#234;me de l&#8217;exp&#233;rience propos&#233;e, le terme de m&#233;diation <italic>mus&#233;ale</italic> colle difficilement aux actions du Mus&#233;e ambulant.</p>
<p>Ces premi&#232;res remarques visent &#224; mieux pr&#233;ciser le sens particulier que nous donnons au mot &#171; m&#233;diation &#187;, tout en pointant ce que l&#8217;usage des nouvelles technologies vient soulever comme d&#233;fi pour notre approche. Contrairement &#224; ce qu&#8217;observent des chercheuses et chercheurs qui se penchent sur le virage num&#233;rique des institutions, l&#8217;approche du Mus&#233;e ambulant ne nous semble pas n&#233;cessiter d&#8217;adaptation ou de transformation pour passer d&#8217;une &#171; logique &#8220;vitrine&#8221; &#224; une logique &#8220;relationnelle&#8221; et cocr&#233;ative &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B5">Cambone 2019, 11</xref>) ou &#171; d&#8217;un mod&#232;le vertical o&#249; les experts transmettent le savoir &#224; des publics et o&#249; les contenus &#8212; savoirs et collections &#8212; occupent une place centrale [&#8230;] vers un mod&#232;le horizontal et en rhizome o&#249; r&#232;gnent l&#8217;accessibilit&#233; physique, intellectuelle et sensitive, la co-construction, le dialogue et o&#249; le visiteur et ses besoins occupent une place centrale &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B7">Chevry P&#233;bayle 2019, 234&#8211;235</xref>). Toutefois, alors que ses strat&#233;gies de m&#233;diation s&#8217;incarnent dans la figure de la m&#233;diatrice qui nourrit le dialogue et accompagne, soutient, enrichit la d&#233;couverte des &#339;uvres, les questions de <italic>pr&#233;sence</italic> et d&#8217;<italic>espace</italic>, pour ouvrir, d&#233;velopper et partager les rencontres, elles, changent drastiquement de configuration en se num&#233;risant. En fait, dans l&#8217;utilisation d&#8217;une plateforme de visioconf&#233;rence comme contexte des activit&#233;s de m&#233;diation, il serait plus exact de dire qu&#8217;elles se virtualisent, faisant passer le mode de pr&#233;sence physique &#224; la t&#233;l&#233;pr&#233;sence et en g&#233;n&#233;rant un espace structur&#233; et contraint par les fonctionnalit&#233;s et affordances de la plateforme. Comme dans beaucoup d&#8217;exp&#233;riences virtuelles, m&#234;me les plus immersives, cet espace se double du contexte physique, mat&#233;riel et technologique &#171; r&#233;el &#187; qui soutient l&#8217;exp&#233;rience num&#233;rique. Comme nous l&#8217;aborderons plus loin, cet autre espace physique demeure bien pr&#233;sent et d&#233;termine aussi grandement la qualit&#233; de l&#8217;exp&#233;rience. En qualifiant l&#8217;exp&#233;rimentation men&#233;e au printemps de m&#233;diation <italic>virtuelle</italic>, nous d&#233;crivons donc le nouveau type de pr&#233;sence et d&#8217;espace principalement investi pour ces rencontres &#8212; la visioconf&#233;rence synchrone, un qualificatif qui renvoie davantage au contexte de la m&#233;diation qu&#8217;&#224; sa nature.</p>
<p>En pr&#233;sence virtuelle, donc, et dans un nouvel espace de rencontre qui se constitue &#224; l&#8217;int&#233;rieur des outils num&#233;riques choisis, ce projet pilote de m&#233;diation de pratiques en art num&#233;rique avec des adolescent.e.s en confinement a amen&#233; notre &#233;quipe &#224; se pencher sur la qualit&#233; ou m&#234;me la possibilit&#233; de v&#233;ritables rencontres qui, comme nous l&#8217;avons d&#233;crit plus t&#244;t, sont la vis&#233;e de l&#8217;approche de m&#233;diation du Mus&#233;e ambulant. Apr&#232;s ce n&#233;cessaire d&#233;tour qui permet de mieux envisager comment notre &#233;quipe se saisit du concept de m&#233;diation dans le cadre de sa pratique, je reviendrai plus en d&#233;tail sur l&#8217;exp&#233;rimentation men&#233;e au printemps dernier.</p>
</sec>
<sec>
<title>Un projet pilote pour les adolescent.e.s bouscul&#233; par le confinement</title>
<p>Soutenu par le Conseil des arts et lettres du Qu&#233;bec, un projet pilote visant &#224; d&#233;velopper une premi&#232;re tourn&#233;e du Mus&#233;e ambulant sp&#233;cifiquement con&#231;ue pour le public adolescent devait se d&#233;ployer dans diff&#233;rentes &#233;coles secondaires et &#233;coles aux adultes de la r&#233;gion de Qu&#233;bec et Chaudi&#232;re-Appalaches au printemps 2020. Cette proposition comprenait la visite interactive d&#8217;une exposition de cinq &#339;uvres d&#8217;art actuel issues de la collection du Mus&#233;e ambulant, permettant notamment d&#8217;aborder les th&#232;mes de l&#8217;identit&#233; et du m&#233;tissage, et la r&#233;alisation d&#8217;un atelier de cr&#233;ation collective en textile explorant le rapport aux m&#233;tiers d&#8217;art et aux pratiques artisanales comme vecteur d&#8217;un rapport &#224; la tradition, &#224; l&#8217;identit&#233; et &#224; la technologie. N&#233;cessitant de nouvelles innovations techniques pour s&#8217;ins&#233;rer dans le milieu physique et la logistique des &#233;coles secondaires et &#233;coles aux adultes, ce pilote visait &#233;galement &#224; exp&#233;rimenter de nouvelles approches en m&#233;diation. L&#8217;&#233;quipe se proposait par exemple de structurer les visites par le d&#233;veloppement de concepts-cl&#233;s &#233;mergeant de la discussion avec les participant.e.s, testant l&#8217;engagement et l&#8217;int&#233;r&#234;t des jeunes &#224; jouer ainsi avec des id&#233;es de plus en plus abstraites.</p>
<p>Malheureusement, d&#232;s la mi-mars 2020, lors de l&#8217;annonce de l&#8217;&#233;tat d&#8217;urgence sanitaire par le gouvernement du Qu&#233;bec en raison de la premi&#232;re vague de COVID-19, les adolescent.e.s se sont brusquement retrouv&#233;.e.s en confinement avec le reste de leur famille. Anticipant alors un retour en classe en mai, qui ne se concr&#233;tisera pas, les jeunes vivaient une situation tout sp&#233;cialement difficile, avec un grand flou concernant la fin de leur ann&#233;e scolaire et une longue p&#233;riode de flottement avant que ne surviennent de nouvelles directives concernant l&#8217;&#233;ducation en ligne. Dans ce contexte, notre &#233;quipe ressentait l&#8217;urgence de proposer, tout particuli&#232;rement aux jeunes qu&#8217;elle aurait d&#251; rencontrer sur le terrain en avril et mai 2020, la possibilit&#233; de vivre une exp&#233;rience culturelle de groupe malgr&#233; le confinement. L&#8217;annulation de la tourn&#233;e, &#224; peine entam&#233;e au moment du confinement, aura ainsi fourni un pr&#233;texte &#224; la mise sur pied d&#8217;une autre proposition, visant toujours les adolescent.e.s, mais repens&#233;e de A &#224; Z : un d&#233;ploiement en ligne, afin de rejoindre les jeunes alors confin&#233;.e.s &#224; la maison pour une p&#233;riode ind&#233;termin&#233;e. Tr&#232;s rapidement, le projet pilote s&#8217;est r&#233;orient&#233; vers une s&#233;rie de quatre ateliers hebdomadaires, tenus en visioconf&#233;rence avec de petits groupes de quatre &#224; six jeunes et une ou deux m&#233;diatrices. Ces s&#233;ances de 45 minutes &#224; une heure se concentraient sur la d&#233;couverte d&#8217;&#339;uvres num&#233;riques, encore une fois issues de la collection du Mus&#233;e ambulant, assorties de la suggestion d&#8217;activit&#233;s de cr&#233;ation num&#233;rique &#224; poursuivre individuellement entre les s&#233;ances, en s&#8217;appuyant sur des outils num&#233;riques (applications mobiles et en ligne) pouvant &#234;tre rapidement appropri&#233;s par les jeunes et r&#233;investis suite aux activit&#233;s. Reprenant certaines pistes laiss&#233;es en plan par la tourn&#233;e avort&#233;e, l&#8217;&#233;quipe du Mus&#233;e ambulant a donc &#233;labor&#233; un projet de m&#233;diation virtuelle permettant la mise &#224; l&#8217;essai de nouveaux outils pour cr&#233;er des rencontres, les plus riches possible, entre les &#339;uvres et le public, mais aussi entre les participant.e.s et avec les m&#233;diatrices.</p>
<p>&#201;voluant de mani&#232;re it&#233;rative, afin d&#8217;inclure les int&#233;r&#234;ts et contributions des participant.e.s dans la planification du contenu et du d&#233;roulement de la s&#233;ance suivante, ce pilote en m&#233;diation virtuelle se voulait &#233;galement, pour l&#8217;&#233;quipe du Mus&#233;e ambulant, une occasion de recherche et de d&#233;veloppement, notamment sur les possibles rencontres que peuvent favoriser ce contexte, la mani&#232;re dont celui-ci force une certaine adaptation de notre approche ax&#233;e sur le dialogue de groupe autour des &#339;uvres et sur les meilleures pratiques qui viennent soutenir ces rencontres.</p>
<p>De mani&#232;re plus globale, cette opportunit&#233; de concevoir des ateliers en visioconf&#233;rence et de les mettre &#224; l&#8217;essai rec&#232;le un potentiel pour la croissance d&#8217;activit&#233;s visant &#224; toucher des publics que le Mus&#233;e ambulant ne parvient pas encore &#224; rejoindre physiquement. Elle nous permet &#233;galement de proposer une activit&#233; dont la participation se fait sur une base volontaire et &#171; non-supervis&#233;e &#187;, donc o&#249; nous sommes en lien direct avec les jeunes et sans encadrement d&#8217;autres adultes (ex. enseignant.e.s ou parents). Alors que les &#233;quipements utilis&#233;s pour se joindre &#224; la visioconf&#233;rence variaient grandement (ex. cellulaires, tablettes num&#233;riques, ordinateurs portables), en fonction de leur disponibilit&#233; &#224; la maison et de l&#8217;acc&#232;s des jeunes &#224; ceux-ci dans un contexte familial de t&#233;l&#233;travail, l&#8217;exp&#233;rimentation vise aussi &#224; identifier les probl&#232;mes et contraintes techniques, logistiques et technologiques qui viennent nuire &#224; l&#8217;exp&#233;rience. Ceci nous permet ensuite de trouver des solutions pour les anticiper, les &#233;viter ou les amoindrir lors de prochains projets en m&#233;diation virtuelle.</p>
<p>De plus, bien que des &#339;uvres num&#233;riques soient r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;es dans les activit&#233;s &#171; physiques &#187; du Mus&#233;e ambulant, ce pilote en m&#233;diation de pratiques en art num&#233;rique, auxquelles on acc&#232;de via l&#8217;&#233;cran de diff&#233;rents &#233;quipements et sur lesquelles on partage via l&#8217;espace de la visioconf&#233;rence, nous offre la chance d&#8217;aller vers de nouvelles pratiques artistiques, entre autres en art web et interactif. Par ailleurs, l&#8217;adaptation de notre approche de m&#233;diation &#224; des &#339;uvres d&#8217;art actuel qui s&#8217;appuient sur les nouvelles technologies et l&#8217;identification des meilleurs contextes et mani&#232;res d&#8217;y acc&#233;der &#8212; de les <italic>rencontrer</italic> &#8212; sont au c&#339;ur de ce que poursuivent activement les autres chantiers d&#8217;innovation majeurs au Mus&#233;e ambulant. Il s&#8217;agit de surcro&#238;t d&#8217;une occasion de tester de nouvelles modalit&#233;s dans nos activit&#233;s, par exemple en comparant, par rapport &#224; nos pratiques habituelles, la qualit&#233; des &#233;changes en petits groupes (versus grands groupes) et avec une r&#233;currence (versus un &#233;v&#233;nement ponctuel). Enfin, poursuivant le d&#233;veloppement et l&#8217;adaptation de notre approche de m&#233;diation au public adolescent, il est int&#233;ressant d&#8217;investiguer un contexte o&#249; les rapports sociaux sont bien diff&#233;rents que ceux, par exemple, d&#8217;un groupe-classe d&#8217;une &#233;cole secondaire.</p>
<p>Les deux m&#233;diatrices responsables du projet, moi-m&#234;me et une autre m&#233;diatrice exp&#233;riment&#233;e du Mus&#233;e ambulant, adoptant la posture de m&#233;diatrices r&#233;flexives et un mode de travail collaboratif, nous sommes donc engag&#233;es dans une d&#233;marche de co-d&#233;veloppement qui laisse des traces de son processus. Chaque atelier a en effet &#233;t&#233; suivi d&#8217;un retour &#233;crit puis d&#8217;une discussion, elle-aussi en visioconf&#233;rence, visant &#224; &#233;changer nos impressions sur la qualit&#233; des &#233;changes et de l&#8217;exp&#233;rience v&#233;cue, les d&#233;fis rencontr&#233;s ainsi que les pistes de solution et d&#8217;exp&#233;rimentation envisag&#233;es pour la semaine suivante. Le pr&#233;sent effort de communication, qui r&#233;sulte de ce projet pilote, a pour objectif de d&#233;velopper non seulement notre compr&#233;hension des enjeux sur lesquels nous travaillons, mais aussi d&#8217;ouvrir la discussion pour cr&#233;er de n&#233;cessaires ponts entre la pratique et la r&#233;flexion scientifique afin de mieux penser la valeur et les enjeux li&#233;s &#224; l&#8217;utilisation d&#8217;outils num&#233;riques dans le champ de la m&#233;diation.</p>
<p>Il est &#224; noter que ce projet pilote n&#8217;a pas &#233;t&#233; financ&#233; par des organismes de recherche et n&#8217;a pas &#233;t&#233; men&#233; dans une d&#233;marche encadr&#233;e par un certificat &#233;thique. Le consentement des participant.e.s n&#8217;a pas &#233;t&#233; formalis&#233; autrement que par leur consentement verbal. Le consentement &#233;crit des parents ou tutrices et tuteurs a &#233;t&#233; sollicit&#233; pour la participation des jeunes &#224; cette exp&#233;rimentation en m&#233;diation de l&#8217;art actuel.</p>
</sec>
<sec>
<title>D&#233;roulement du projet de m&#233;diation virtuelle</title>
<p>Le projet pilote aura men&#233; &#224; la conception et la r&#233;alisation de quatre ateliers ax&#233;s sur la d&#233;couverte de diff&#233;rentes &#339;uvres et pratiques artistiques qu&#233;b&#233;coises. Cette s&#233;rie se voulait une occasion d&#8217;&#233;veiller les jeunes participant.e.s &#224; l&#8217;art num&#233;rique, sous ses nombreuses formes, de leur sugg&#233;rer diff&#233;rents outils de cr&#233;ation num&#233;rique et de se donner des occasions de r&#233;fl&#233;chir ensemble aux diff&#233;rents enjeux (esth&#233;tiques, technologiques, sociaux, politiques, etc.) &#233;voqu&#233;s par les &#339;uvres pr&#233;sent&#233;es.</p>
<sec>
<title>Recrutement et formation des groupes</title>
<p>Une premi&#232;re &#233;tape fut le recrutement, en d&#233;but avril, de participant.e.s int&#233;ress&#233;.e.s et disponibles pour ce parcours de quatre semaines. Alors que le Qu&#233;bec se trouvait en plein confinement, les jeunes et leurs familles faisaient face &#224; une situation de d&#233;sorganisation sans pr&#233;c&#233;dent, mais vivaient aussi une grande soif de se (re)connecter, de s&#8217;occuper et de continuer &#224; se stimuler. Ce contexte extraordinaire aura permis, en quelques jours, de recueillir 21 inscriptions, remplissant rapidement les places pr&#233;vues pour la formation de quatre petits groupes de quatre &#224; six jeunes. Au moyen d&#8217;une publication sur la page Facebook du Mus&#233;e ambulant, les adolescent.e.s &#233;taient invit&#233;.e.s &#224; compl&#233;ter un court formulaire d&#8217;inscription en ligne (GoogleForms) o&#249; on leur demandait de confirmer leur int&#233;r&#234;t et d&#8217;identifier leur motivation &#224; prendre part &#224; l&#8217;activit&#233;. Les m&#233;dias sociaux se sont donc r&#233;v&#233;l&#233;s un bon moyen de rejoindre un nouveau public, aucun.e.s des participant.e.s, sauf une, n&#8217;ayant d&#233;j&#224; pris part &#224; nos activit&#233;s. Alors que la majorit&#233; des participant.e.s a vu passer cette invitation par un.e proche leur ayant fait suivre sur Facebook, un courriel, envoy&#233; aux enseignant.e.s dont les classes auraient d&#251; vivre le Mus&#233;e ambulant au printemps 2020, a &#233;galement &#233;t&#233; achemin&#233; et quelques inscriptions semblent avoir d&#233;coul&#233; de cet envoi.</p>
<p>Suivant ce recrutement initial, les inscrit.e.s furent tou.te.s contact&#233;.e.s et rencontr&#233;.e.s en visioconf&#233;rence individuellement afin de leur expliquer le projet, valider leur int&#233;r&#234;t, tester sommairement l&#8217;&#233;quipement informatique et la plateforme et enfin, demander un consentement parental pour la participation aux activit&#233;s. En effet, pour tou.te.s les participant.e.s de moins de 18 ans, un courriel envoy&#233; aux parents et requ&#233;rant leur consentement &#233;crit a &#233;t&#233; envoy&#233;. Si les parents ont pour la plupart tr&#232;s bien accueilli l&#8217;initiative, dans un seul cas, ils ont refus&#233; de laisser leur fille participer aux ateliers et n&#8217;ont pas souhait&#233; en apprendre davantage sur le projet, malgr&#233; l&#8217;offre de les contacter directement. En cours de route, trois jeunes se sont &#233;galement volontairement retir&#233;.e.s, mentionnant la charge de travail scolaire devenue trop &#233;lev&#233;e pour leur permettre de poursuivre le parcours.</p>
<p>La relative complexit&#233; de ce processus en plusieurs &#233;tapes et la communication par courriel (que les jeunes semblent peu ou ne pas utiliser, au lieu, par exemple, du t&#233;l&#233;phone ou de Facebook) explique peut-&#234;tre les difficult&#233;s &#224; rejoindre les jeunes inscrit.e.s. En effet, au moment de lancer les ateliers, plusieurs jeunes n&#8217;avaient pas &#233;t&#233; rejoint.e.s et, d&#232;s le d&#233;part, au lieu de la vingtaine anticip&#233;e, le nombre de participant.e.s &#233;tait de douze. Cela nous a toute de m&#234;me permis de former des groupes en fonction des tranches d&#8217;&#226;ge (11&#8211;12 ans; 13 ans; 14 ans; 15&#8211;18 ans) et d&#8217;entamer la s&#233;rie &#224; quatre petits groupes, chacun anim&#233; par une m&#233;diatrice. Afin de rendre les &#233;changes plus riches et dynamiques, toutefois, d&#232;s la seconde semaine, les groupes furent combin&#233;s (6 jeunes de 11&#8211;13 ans et 6 jeunes de 14&#8211;18 ans), ce qui nous a &#233;galement permis d&#8217;adopter un mode de travail utile &#224; la recherche o&#249; une m&#233;diatrice diff&#233;rente animait une des deux s&#233;ances hebdomadaires, pendant que l&#8217;autre, davantage en observation participative, venait &#224; la fois contribuer aux discussions et analyser le d&#233;roulement de la s&#233;ance en vue du retour post-atelier.</p>
<p>Comme la plupart des activit&#233;s du Mus&#233;e ambulant privil&#233;gient cette animation en duo, entre autres pour d&#233;velopper les pratiques de chaque m&#233;diatrice, cette exp&#233;rience de m&#233;diation virtuelle s&#8217;est trouv&#233;e bien nourrie de la possibilit&#233; de pouvoir prendre le temps d&#8217;observer et imaginer d&#8217;autres avenues possibles pour la m&#233;diation. Puisque l&#8217;animation d&#8217;un atelier sur la plateforme Zoom &#233;tait une nouveaut&#233; pour nous deux, m&#233;diatrices, et que l&#8217;activit&#233; requ&#233;rait une certaine gestion technologique en plus d&#8217;une attention particuli&#232;rement exigeante, sur laquelle je reviendrai dans la section suivante, la possibilit&#233; d&#8217;&#234;tre en posture d&#8217;&#233;coute et d&#8217;observation dans l&#8217;activit&#233; men&#233;e par une coll&#232;gue fut tout sp&#233;cialement enrichissante pour relever des &#233;l&#233;ments qui seraient, autrement, pass&#233;s inaper&#231;us. Nous avions initialement envisag&#233; d&#8217;enregistrer les s&#233;ances &#224; cet effet, pour pouvoir ensuite les r&#233;&#233;couter et les commenter, mais cette observation en temps r&#233;el et la participation d&#8217;une seconde m&#233;diatrice nous ont aussi permis de trouver des solutions sur le champ &#224; quelques probl&#232;mes techniques ou de soumettre au groupe des points de r&#233;flexion ou des informations qui sont v&#233;ritablement venues enrichir l&#8217;exp&#233;rience. Ce type d&#8217;interaction entre m&#233;diatrices, dans l&#8217;animation, dans la conception des activit&#233;s et dans la pratique r&#233;flexive, est par ailleurs une comp&#233;tence que nous souhaitons continuer &#224; d&#233;velopper au sein de notre &#233;quipe de m&#233;diation.</p>
<p>Au final, c&#8217;est une dizaine de jeunes de 11 &#224; 18 ans qui a pris part &#224; l&#8217;ensemble de la s&#233;rie. Ces adolescent.e.s, originaires de diff&#233;rentes r&#233;gions du Qu&#233;bec (Qu&#233;bec, Portneuf, L&#233;vis, Bellechasse, L&#8217;Islet, Montr&#233;al), ont donc pu d&#233;couvrir les diff&#233;rentes pratiques num&#233;riques de plus d&#8217;une dizaine d&#8217;artistes en art actuel. Le contenu g&#233;n&#233;ral de ces ateliers est d&#233;taill&#233; dans le <xref ref-type="table" rid="T1">Tableau 1</xref>, qui note &#233;galement quelques id&#233;es et questionnements &#233;labor&#233;s par les m&#233;diatrices en vue de d&#233;velopper un dialogue autour des &#339;uvres pr&#233;sent&#233;es et d&#8217;amorcer l&#8217;activit&#233; de cr&#233;ation sugg&#233;r&#233;e. Ces diff&#233;rents points n&#8217;auront pas &#233;t&#233; abord&#233;s dans tous les groupes et d&#8217;autres concepts ou enjeux pertinents ont par ailleurs &#233;merg&#233; de la discussion avec les jeunes. Nous avons aussi adapt&#233; le contenu des s&#233;ances en cours de route, pour int&#233;grer les int&#233;r&#234;ts des participant.e.s, par exemple pour le jeu vid&#233;o d&#8217;art, que nous avons explor&#233; en fin de parcours.</p>
<table-wrap id="T1">
<label>Tableau 1</label>
<caption>
<p>SBM, co-directrice g&#233;n&#233;rale, directrice de la m&#233;diation et m&#233;diatrice au Mus&#233;e ambulant, a effectu&#233; un travail r&#233;mun&#233;r&#233; le cadre de l&#8217;acquisition des donn&#233;es pour cette &#233;tude et de la r&#233;daction de cet article.</p>
</caption>
<table>
<thead>
<tr>
<td colspan="5"><hr/></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"></td>
<td align="left" valign="top"><bold>ATELIER 1</bold> &#8211; <italic>2020-04-17</italic></td>
<td align="left" valign="top"><bold>ATELIER 2</bold> &#8211; <italic>2020-04-22</italic></td>
<td align="left" valign="top"><bold>ATELIER 3</bold> &#8211; <italic>2020-04-29</italic></td>
<td align="left" valign="top"><bold>ATELIER 4</bold> &#8211; <italic>2020-05-07</italic></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td colspan="5"><hr/></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">&#338;uvres pr&#233;sent&#233;es</td>
<td align="left" valign="top"><italic>- Mobiliser</italic>, &#339;uvre vid&#233;o de Caroline Monnet (MTL);<break/><italic>- Titi Star-Trek</italic>, un GIF anim&#233; de Diane Obomsawin (MTL);<break/>- la pratique de collage de la po&#232;te Sara H&#233;bert (MTL).</td>
<td align="left" valign="top"><italic>- Teueikan Umanituma</italic>, oeuvre d&#8217;animation image par image de Lydia Mestokosho-Paradis (Ekuanitshit);<break/><italic>- Limonade</italic>, &#339;uvre d&#8217;animation image par image de Elisabeth Belliveau (MTL/Edmonton).</td>
<td align="left" valign="top">- la pratique de Charles-&#201;tienne Brochu (QC) : s&#233;rie de quatre dessins num&#233;riques (<italic>Heureux ensemble, Robot, Automne</italic> et <italic>Love-Mort</italic>), s&#233;rie de 9 GIF anim&#233;s <italic>Pouvoirs magiques</italic> et documentation d&#8217;un projet en r&#233;alit&#233; virtuelle (<italic>Promenade</italic>);<break/>- oeuvre en cours d&#8217;&#233;laboration, <italic>L&#8217;escalier du grand manoir</italic>, de Katerine Dennie-Marcoux (MTL).</td>
<td align="left" valign="top">- <italic>Il est faux de croire que tu ne reverras peut-&#234;tre jamais cette belle poubelle pas du tout instable</italic>, une &#171;sculpture scrollable&#187; et sonore de Sarah L&#8217;H&#233;rault (MTL); <break/>- <italic>&#201;mile et moi</italic>, un jeu d&#8217;art po&#233;tique d&#8217;&#201;mile Grenon (MTL); <break/>- <italic>Surveillance II</italic>, une s&#233;rie d&#8217;environnements vid&#233;ographiques de Justine Durand (MTL); <break/>- Mini-site de dessin interactif de Carol-Ann Belzil-Normand (QC);</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5"><hr/></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Id&#233;es de th&#232;mes/ enjeux &#224; discuter</td>
<td align="left" valign="top">- Montage vid&#233;o, &#233;chantillonage et questions d&#8217;autorat en art;<break/>- Travail du son vs. de l&#8217;image en mouvement;<break/>- Enjeux de repr&#233;sentation de la culture autochtone;<break/>- Enjeux de transmission, de m&#233;moire, travail d&#8217;archives vs cr&#233;ation;<break/>- Le fanzine, une pratique de r&#233;appropriation et de collage.</td>
<td align="left" valign="top">- Travail de la ligne/couleur en dessin; <break/>- Symbolisme et sens dans l&#8217;&#339;uvre; <break/>- R&#244;le du son : vs la semaine pass&#233;e;<break/>- Animation image-par-image (comme technique), diff&#233;rents proc&#233;d&#233;s;<break/>- Pourquoi travailler en dessin ? <break/>- L&#8217;animation en arts et en cin&#233;ma/TV</td>
<td align="left" valign="top">- Dessin num&#233;rique vs dessin &#8220;traditionnel&#8221;;<break/>- Travail de la couleur dans la pratique de CE;<break/>- Utilisation de la 3D num&#233;rique et travail &#224; l&#8217;open source;<break/>- Lien th&#233;matique et formel au jeu vid&#233;o, &#224; l&#8217;esth&#233;tique du num&#233;rique;<break/>- Univers d&#8217;artistes, question du style;<break/>- Travail d&#8217;illustration ou &#339;uvre d&#8217;art? Qu&#8217;est-ce qui diff&#233;rencie un travail &#8220;commercial&#8221; d&#8217;un travail d&#8217;exploration?<break/>- M&#233;tiers d&#8217;artistes.</td>
<td align="left" valign="top">- Art web! : le web comme mat&#233;riel, comme m&#233;dium, comme galerie;<break/>- Interactivit&#233; et autorat (qu&#8217;est-ce qui est &#339;uvre, qui fait &#339;uvre?);<break/>- La programmation &#224; port&#233;e de toutes et tous : outils et formations disponibles en ligne / la culture du open source et la communaut&#233; maker;<break/>- R&#244;le du ludique et rapport au jeu vid&#233;o;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5"><hr/></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Pistes sugg&#233;r&#233;es pour la cr&#233;ation</td>
<td align="left" valign="top">Projet en collage num&#233;rique &#224; partir d&#8217;une image d&#8217;archives trouv&#233;e sur BANQ num&#233;rique, int&#233;grer un &#233;l&#233;ment d&#233;coup&#233; sur d&#8217;autres images pour d&#233;tourner le sens/cr&#233;er une nouvelle sc&#232;ne</td>
<td align="left" valign="top">Projet en animation image par image : animation en dessin ou d&#8217;objets, au choix OU cr&#233;ation d&#8217;un GIF anim&#233;</td>
<td align="left" valign="top">Projet de cr&#233;ation d&#8217;un environnement virtuel &#233;trange, une sc&#232;ne d&#8217;o&#249; &#233;merge une histoire</td>
<td align="left" valign="top" rowspan="3">- Explorer avec les outils pr&#233;sent&#233;s; <break/>- Aller cr&#233;er son exp&#233;rience unique en jouant &#224; un jeu vid&#233;o d&#8217;art comme <italic>Une porte c&#8217;est une fen&#234;tre</italic> de Simon-Albert Boudreault, Rapha&#235;l Dely &amp; Max Romain ou <italic>Infini</italic> de Barnaque;<break/>- Cr&#233;er une sculpture num&#233;rique avec l&#8217;application <italic>SculptGL</italic> de l&#8217;artiste fran&#231;ais St&#233;phane Ginier</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"><hr/></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">Outils de cr&#233;ation num&#233;riques</td>
<td align="left" valign="top">Appli web <italic>PhotoScissors</italic> (mini-tuto); Appli Android <italic>PhotoLayers</italic></td>
<td align="left" valign="top">Appli t&#233;l&#233;phone <italic>StopMotion Studio</italic> (mini-tuto) OU appli web <italic>GIF Maker</italic> (mini-tuto)</td>
<td align="left" valign="top">Appli web <italic>HomeStyler</italic> (mini-tuto)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5"><hr/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</table-wrap>
<p>Pour accompagner les participant.e.s dans leur processus de cr&#233;ation entre les s&#233;ances et pour leur permettre de revoir des &#339;uvres ou pousser plus loin l&#8217;exploration d&#8217;une pratique, des liens vers le contenu pr&#233;sent&#233; durant les s&#233;ances et ainsi que du contenu additionnel ont &#233;t&#233; partag&#233;s sur un forum priv&#233; en ligne (plateforme EdModo). Apr&#232;s avoir accompagn&#233; les participant.e.s dans la cr&#233;ation d&#8217;un compte et dans la familiarisation avec l&#8217;environnement de cet outil, nous les avons invit&#233;.e.s &#224; partager le fruit de leurs exp&#233;rimentations en cr&#233;ation num&#233;rique et des questionnements sur EdModo. Cela nous a permis de maintenir le contact et d&#8217;interagir entre les s&#233;ances, suscitant aussi l&#8217;&#233;change entre les jeunes, qui commentaient ou signifiaient leur appr&#233;ciation du travail des autres. Cette forme d&#8217;&#233;change en diff&#233;r&#233; n&#8217;a pas &#233;t&#233; centrale dans la conception du projet, mais a surtout &#233;t&#233; utilis&#233;e comme un moyen de soutenir les &#233;changes se produisant lors des rencontres en visioconf&#233;rence. Enfin, de petits guides pas-&#224;-pas pour les suggestions d&#8217;activit&#233;s de cr&#233;ation, ax&#233;s sur l&#8217;utilisation des outils num&#233;riques employ&#233;s, ont &#233;galement &#233;t&#233; produits et partag&#233; sur le forum EdModo.</p>
</sec>
<sec>
<title>R&#233;sultats : plusieurs d&#233;fis, beaucoup d&#8217;apprentissage</title>
<p>Ce projet nous a amen&#233;es &#224; prendre conscience des contraintes majeures que pose le contexte difficile dans lequel nous &#233;tions alors toutes et tous plong&#233;.e.s pour le d&#233;roulement de projets en m&#233;diation virtuelle visant &#224; rejoindre les adolescent.e.s chez elles et eux. En effet, la gestion de l&#8217;espace domestique, des &#233;quipements informatiques et du r&#233;seau disponible au sein des familles en confinement a &#233;t&#233; un frein majeur dans la participation de plusieurs jeunes qui devaient, par exemple, s&#8217;isoler dans un coin inconfortable de la maison pour ne pas &#234;tre d&#233;rang&#233;.e par leurs fr&#232;res et s&#339;urs, qui n&#8217;avaient acc&#232;s qu&#8217;&#224; un t&#233;l&#233;phone cellulaire ou une tablette num&#233;rique d&#233;su&#232;te, ou qui n&#8217;avaient pas suffisamment de r&#233;seau ou de donn&#233;es pour participer de mani&#232;re fluide aux &#233;changes. Ces limitations logistiques, mat&#233;rielles et technologiques, bien qu&#8217;exacerb&#233;es par le confinement, demeurent un enjeu tr&#232;s pr&#233;sent pour la participation &#224; de telles activit&#233;s.</p>
<p>De plus, &#224; partir de la mi-avril, nous avons toutes deux, m&#233;diatrices, senti une diff&#233;rence marqu&#233;e dans l&#8217;attitude des participant.e.s, changement que nous avons en partie associ&#233; au &#171; retour des &#233;coles &#187; dans la vie des jeunes. Apr&#232;s une longue p&#233;riode d&#8217;incertitude, les participant.e.s, pour la plupart &#233;tudiant.e.s au secondaire, se sont soudainement mis &#224; recevoir un grand nombre de communications, &#224; devoir g&#233;rer de multiples rencontres en ligne et des devoirs&#8230; et des indications contradictoires quant au caract&#232;re obligatoire ou non de ces travaux. Lors des s&#233;ances, plusieurs participant.e.s ont par ailleurs partag&#233; leur sentiment d&#8217;anxi&#233;t&#233; croissante li&#233;e &#224; la dur&#233;e du confinement et au sentiment d&#8217;&#234;tre laiss&#233;.e.s pour compte dans la gestion de la crise. Devant cette sursollicitation et l&#8217;omnipr&#233;sence de l&#8217;&#233;cran (pour les rencontres scolaires, le divertissement et toutes les communications), nous avons &#233;voqu&#233; avec les groupes la possibilit&#233; d&#8217;annuler la derni&#232;re s&#233;ance. Bien que quelques jeunes n&#8217;aient effectivement pas particip&#233; au dernier atelier, c&#8217;est &#224; la demande des participant.e.s que nous avons tout de m&#234;me r&#233;alis&#233; la derni&#232;re rencontre. Il nous est toutefois apparu que des activit&#233;s comme les n&#244;tres, articul&#233;es autour de l&#8217;engagement des participant.e.s, perdaient de leur pertinence dans ce contexte, tout sp&#233;cialement en ayant le bien-&#234;tre des jeunes en t&#234;te.</p>
<p>Enfin, en plus du contexte difficile, nous nous sommes heurt&#233;es, tel que discut&#233; plus t&#244;t, &#224; certains d&#233;fis de recrutement et de r&#233;tention, notamment en raison de la motivation variable des jeunes (les moins int&#233;ress&#233;.e.s &#233;taient celles et ceux dont les parents avaient forc&#233; l&#8217;inscription) et des &#233;changes courriels difficiles. Facebook (presque tou.te.s les participant.e.s en faisaient un usage actif), comme moyen de communication ou comme plateforme d&#8217;&#233;change, nous aurait sembl&#233; plus efficace, mais le souci de ne pas investir la vie priv&#233;e des participant.e.s nous a amen&#233;es &#224; pr&#233;f&#233;rer le courriel et EdModo. C&#8217;est probablement un questionnement &#224; r&#233;investir lors d&#8217;une prochaine activit&#233;, en fonction de la possibilit&#233; d&#8217;impliquer les parents dans cette prise de d&#233;cision.</p>
<p>Ceci fait partie des apprentissages, fort nombreux, que nous tirons de l&#8217;exp&#233;rience. Sur le plan de la structure, nous &#233;valuons que la dur&#233;e (45 minutes &#224; 1h) et la taille des groupes (4 ou 5 participant.e.s et une ou deux m&#233;diatrices) nous permettaient d&#8217;amorcer des discussions enrichissantes et d&#8217;aller suffisamment en profondeur. Nous avons aussi observ&#233; que la r&#233;currence des ateliers &#233;tait tr&#232;s utile dans l&#8217;objectif de mettre en place des dynamiques d&#8217;&#233;change qui suscitent un bel engagement des jeunes avec les &#339;uvres. Notre approche par questionnement devenant de plus en plus famili&#232;re, la glace se brise plus rapidement, les jeunes se sentent de plus en plus &#224; l&#8217;aise de s&#8217;exprimer sachant que cette contribution est bien accueillie des autres et encourag&#233;e par les m&#233;diatrices. La r&#233;currence amenait toutefois des d&#233;fis au plan des communications et de la r&#233;tention des participant.e.s, non-supervis&#233;.e.s et volontairement engag&#233;.e.s dans l&#8217;activit&#233; : sans nos rappels hebdomadaires concernant l&#8217;heure de rendez-vous et le renvoi du lien vers la visioconf&#233;rence, nous pensons que plusieurs jeunes auraient tout simplement oubli&#233; de se connecter &#224; l&#8217;atelier.</p>
<p>La r&#233;currence de ces activit&#233;s nous semble avoir conduit au d&#233;veloppement d&#8217;une forme de communaut&#233; &#224; l&#8217;int&#233;rieur de chaque groupe de jeunes, initialement des inconnu.e.s de diff&#233;rents &#226;ges et provenances, dans l&#8217;espace num&#233;rique. L&#8217;anecdote de deux d&#8217;entre elles qui se croisent par hasard au courant de l&#8217;&#233;t&#233; et qui se reconnaissent avec plaisir, se souvenant des productions de l&#8217;une et de l&#8217;autre, nous a rappel&#233; les liens qui peuvent v&#233;ritablement se cr&#233;er par un &#233;change, m&#234;me virtuel. Favorisant un certain anonymat et la possibilit&#233; d&#8217;interagir avec d&#8217;autres personnes qui ne font pas partie du m&#234;me milieu social, nous nous questionnons sur le potentiel que l&#8217;environnement virtuel rec&#232;le pour l&#8217;&#233;laboration de dynamiques d&#8217;&#233;change probablement plus ouvertes et inclusives que celles de la classe&#8230; Nous avons aussi observ&#233; que le forum EdModo a permis aux jeunes de partager leurs cr&#233;ations individuelles et de les valoriser. Ainsi, entre les s&#233;ances, les r&#233;alisations mises en ligne par les participant.e.s suscitaient des commentaires (ex. &#171; C&#8217;est vraiment beau ce paysage! &#187;) ou r&#233;coltaient des marques d&#8217;appr&#233;ciation par la fonction &#171; J&#8217;aime &#187; int&#233;gr&#233;e &#224; l&#8217;application EdModo. Durant les &#233;changes en visioconf&#233;rence, les jeunes ont progressivement gagn&#233; en assurance pour &#233;changer entre elles et eux. Par exemple, &#224; l&#8217;atelier 3, lors du retour sur la cr&#233;ation en animation image par image de la semaine, plusieurs jeunes se sont &#233;chang&#233;s des astuces et ont soulign&#233; l&#8217;inventivit&#233; des solutions trouv&#233;es par d&#8217;autres. Autant lors des ateliers en visioconf&#233;rence que sur le forum, nous avons &#233;t&#233; t&#233;moins de tr&#232;s belles interactions entre les participant.e.s, qui s&#8217;encouragent et se complimentent.</p>
<p>Bien que la plupart des participant.e.s, m&#234;me les plus jeunes, aient &#233;t&#233; relativement &#224; l&#8217;aise avec les outils employ&#233;s, l&#8217;accompagnement technologique et le d&#233;veloppement des comp&#233;tences num&#233;riques a pris une place importante dans ce projet. Les quelques probl&#232;mes techniques survenus ont toutefois pu &#234;tre surmont&#233;s gr&#226;ce au suivi offert par la m&#233;diatrice entre les ateliers ou lors de ceux-ci. Outre la n&#233;cessit&#233; d&#8217;une solide formation des m&#233;diatrices relativement aux outils utilis&#233;s, nous estimons que l&#8217;implication des jeunes dans la r&#233;solution des probl&#232;mes techniques, facilit&#233; par la petite taille des groupes, a &#233;t&#233; b&#233;n&#233;fique. Par exemple, lors du second atelier, revenant sur la cr&#233;ation en collage num&#233;rique, deux participantes ayant r&#233;alis&#233; une cr&#233;ation &#224; partir de diff&#233;rentes applications mobiles t&#233;l&#233;charg&#233;es sur leur cellulaire personnel ont offert une br&#232;ve pr&#233;sentation de l&#8217;outil employ&#233; et de ses avantages. Lors de l&#8217;atelier 4, une participante ne parvenant pas &#224; ouvrir le son de la page web contenant l&#8217;&#339;uvre de Sarah L&#8217;H&#233;rault &#224; explorer s&#8217;est vue proposer par une autre participante d&#8217;observer la man&#339;uvre &#224; effectuer au moyen du partage d&#8217;&#233;cran. Ainsi, les participant.e.s se sont r&#233;guli&#232;rement entraid&#233;.e.s, se donnaient des trucs, partageaient leur &#233;cran, favorisant encore une fois non seulement la cr&#233;ation d&#8217;une communaut&#233; de partage autour de l&#8217;activit&#233; de d&#233;couverte artistique, mais aussi une communaut&#233; d&#8217;apprentissage technologique.</p>
<p>Offrant le m&#234;me atelier deux fois, men&#233; chaque fois par une m&#233;diatrice diff&#233;rente, alors que l&#8217;autre se trouve davantage dans un mode d&#8217;observation et de participation, ce pilote nous aura permis d&#8217;exp&#233;rimenter sur le plan du contenu et des strat&#233;gies de m&#233;diation. Nous en tirons plusieurs nouvelles pistes &#224; explorer, tant dans le choix des &#339;uvres pr&#233;sent&#233;es que dans la mani&#232;re de les approcher et de, technologiquement, les pr&#233;senter. Par exemple, les &#339;uvres vid&#233;o, sonore ou &#224; dur&#233;e fixe posent des d&#233;fis pour l&#8217;&#233;coute en groupe, mais le partage d&#8217;&#233;cran et le contr&#244;le de la lecture par la m&#233;diatrice semble relativement bien fonctionner si la connexion internet permet &#224; la qualit&#233; du son et de l&#8217;image d&#8217;&#234;tre suffisante. Les &#339;uvres web, toutefois, s&#8217;explorent beaucoup mieux individuellement. Une p&#233;riode d&#8217;exploration chacun.e de son c&#244;t&#233;, suivie d&#8217;une discussion o&#249; la m&#233;diatrice peut, en partage d&#8217;&#233;cran, revenir sur certains &#233;l&#233;ments soulev&#233;s par les contributions des jeunes, m&#232;ne &#224; de beaux &#233;changes o&#249; l&#8217;&#339;uvre demeure centrale. Par exemple, dans la d&#233;couverte de l&#8217;&#339;uvre web de Sarah L&#8217;H&#233;rault, &#224; l&#8217;atelier 4, chaque participant.e aura pris le temps d&#8217;explorer l&#8217;&#339;uvre de mani&#232;re libre, certain.e.s ayant acc&#232;s &#224; la composante sonore de l&#8217;&#339;uvre sur leur appareil, alors que d&#8217;autres non. Une r&#233;flexion sur le son et le choix des mots prononc&#233;s par l&#8217;artiste a tout de m&#234;me pu &#234;tre abord&#233;e en groupe, gr&#226;ce au partage d&#8217;&#233;cran avec son de la m&#233;diatrice. Des discussions sur certains &#233;l&#233;ments cibl&#233;s par les participant.e.s (ex. une s&#233;rie d&#8217;&#233;l&#233;ments &#233;voquant un bateau, un alphabet &#233;tranger, le clignotement d&#8217;une section, etc.) ont aussi pu &#234;tre d&#233;velopp&#233;es en groupe, la m&#233;diatrice rep&#233;rant et pointant l&#8217;&#233;l&#233;ment en question en partage d&#8217;&#233;cran.</p>
<p>Certaines pratiques &#233;tant plus proches de ce avec quoi ce public est d&#233;j&#224; familier, elles servent de bonnes portes d&#8217;entr&#233;e pour g&#233;n&#233;rer l&#8217;engagement et nourrir une posture d&#8217;attention qui rend ensuite d&#8217;autres &#339;uvres plus accessibles. Par exemple, le plus grand enthousiasme manifest&#233; pour l&#8217;&#339;uvre de Katerine Dennie-Marcoux par le second groupe rencontr&#233; lors de la troisi&#232;me semaine d&#8217;activit&#233;, nous semble attribuable au fait d&#8217;avoir d&#8217;abord explor&#233; la pratique de Charles-&#201;tienne Brochu, dont l&#8217;esth&#233;tique inspir&#233;e des jeux vid&#233;o commerciaux de simulation de vie (ex. les Sims) est bien connue des jeunes. Avec le premier groupe, nous avions tout de suite plong&#233; dans l&#8217;univers de Dennie-Marcoux pour aborder la 3D num&#233;rique, mais son oeuvre, s&#8217;inspirant d&#8217;une esth&#233;tique dite de &#171; l&#8217;ancien web &#187; (<italic>old web</italic>), en vogue actuellement mais probablement moins connue des jeunes participant.e.s, avait suscit&#233; peu de r&#233;actions. Un des participant.e.s avait toutefois not&#233; que l&#8217;&#339;uvre &#171; manquait de d&#233;tails &#187; et &#233;tait &#171; mal dessin&#233;e &#187;. En contraste, les commentaires du second groupe ont port&#233; sur le caract&#232;re tout aussi &#233;nigmatique des &#339;uvres de Brochu et de Dennie-Marcoux pr&#233;sent&#233;es, un aspect appr&#233;ci&#233; des participant.e.s, et de l&#8217;int&#233;r&#234;t des deux artistes pour la couleur. Nous avons observ&#233; que cette strat&#233;gie, au plan de la progression, est encore plus importante dans l&#8217;espace virtuel car, contrairement &#224; l&#8217;espace physique, une fois d&#233;sengag&#233;.e.s, les participant.e.s sont plus difficiles &#224; rattraper.</p>
<p>En effet, l&#8217;exp&#233;rience soutenue par l&#8217;outil de visioconf&#233;rence est stimulante, mais particuli&#232;rement exigeante, physiquement comme intellectuellement. C&#8217;est le cas pour l&#8217;attention et l&#8217;engagement requis de la part des participant.e.s, mais aussi tout sp&#233;cialement pour les m&#233;diatrices, en raison des impr&#233;vus technologiques et du formatage de la discussion li&#233;e au m&#233;dium : le son de la personne qui prend la parole coupe celui des autres, on ne peut pas toujours se voir en m&#234;me temps, etc. Comme toutes les exp&#233;riences de visioconf&#233;rence qui visent &#224; favoriser une discussion, la forme de pr&#233;sence g&#233;n&#233;r&#233;e par cet outil ne permet pas encore la m&#234;me fluidit&#233; dans les conversations. Adopter un bon rythme pour le d&#233;roulement des activit&#233;s et le maintenir est tout sp&#233;cialement ardu. Nous estimons donc que ce type de m&#233;diation, tr&#232;s exigeante, doit non seulement &#234;tre men&#233; par des m&#233;diatrices exp&#233;riment&#233;es, mais les activit&#233;s doivent se ponctuer de diff&#233;rents moments d&#8217;engagement. Des explorations libres, par exemple, permettent de mieux s&#8217;approprier les &#339;uvres qui n&#233;cessitent une pleine attention (surtout les &#339;uvres &#224; la fois visuelles et sonores) et qui reposent sur l&#8217;interactivit&#233;. Nous pensons que de les prolonger par des activit&#233;s de cr&#233;ation &#224; faire soi-m&#234;me offre aussi un espace pour se familiariser avec les m&#233;diums employ&#233;s par les artistes et ainsi mieux comprendre leurs choix. Outre les d&#233;fis pos&#233;s, un constat de cette exp&#233;rimentation est certainement le caract&#232;re encore peu explor&#233; des possibilit&#233;s offertes par les fonctionnalit&#233;s de l&#8217;outil de visioconf&#233;rence (ici Zoom), par exemple, le partage d&#8217;&#233;cran ou le partage de fichiers et de liens, pour l&#8217;exploration en parall&#232;le ou en commun des &#339;uvres. Par ailleurs, suite &#224; l&#8217;explosion de la demande li&#233;e au contexte du confinement, les diff&#233;rentes plateformes de visioconf&#233;rence innovent et offrent d&#233;j&#224; de multiples fonctionnalit&#233;s inexistantes au printemps 2020. Celles-ci m&#233;riteraient d&#8217;&#234;tre explor&#233;es puisqu&#8217;elles sont susceptibles de modifier l&#8217;exp&#233;rience, par exemple en offrant une meilleure configuration du partage d&#8217;&#233;cran et des mosa&#239;ques des participant.e.s, la possibilit&#233; de voir les silhouettes des participant.e.s dans un m&#234;me lieu plut&#244;t que dans des fen&#234;tres s&#233;par&#233;es, ce qui aide &#224; cr&#233;er une ambiance de groupe, de m&#234;me que des fonctionnalit&#233;s pour r&#233;agir en temps direct lorsque quelqu&#8217;un parle, sans lui couper la parole (utilisation d&#8217;&#233;mojis en direct, la possibilit&#233; de lever la main virtuellement, etc.). Nous y voyons, pour les m&#233;diatrices comme pour les participant.e.s, un grand potentiel susceptible de diversifier les modes de d&#233;couverte d&#8217;une &#339;uvre et de cr&#233;er des zones de libert&#233; &#224; ouvrir &#224; l&#8217;int&#233;rieur d&#8217;activit&#233;s plus structur&#233;es. Pour le Mus&#233;e ambulant, la m&#233;diation virtuelle demeure donc une zone &#224; investir et exploiter, mais dans un contexte qui nous permettra de mieux la vivre.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>Discussion : pistes d&#8217;int&#233;gration et exp&#233;rimentations futures</title>
<p>Dans un article &#224; l&#8217;intention des professionnel.le.s de la m&#233;diation tir&#233;e d&#8217;une s&#233;rie portant sur la m&#233;diation culturelle en confinement, Rouleau (<xref ref-type="bibr" rid="B17">2020</xref>) lan&#231;ait la question suivante : &#171; Pourrait-on envisager la m&#233;diation culturelle num&#233;rique, territoire de potentialit&#233;s et de limites, comme un laboratoire pour informer les pratiques de m&#233;diation en pr&#233;sentiel ? &#187; (<xref ref-type="bibr" rid="B17">Rouleau 2020, 6</xref>). Pour le Mus&#233;e ambulant, la r&#233;ponse est un oui enthousiaste. L&#8217;espace num&#233;rique est d&#233;j&#224; un espace investi par les artistes : des &#339;uvres y sont pens&#233;es, certaines y vivent exclusivement. Il faut donc n&#233;cessairement s&#8217;aventurer sur ce terrain pour trouver de nouvelles fa&#231;ons d&#8217;entrer en relation avec ce type d&#8217;exp&#233;riences, qui n&#8217;est plus si nouveau bien qu&#8217;en constante &#233;volution. En effet, nous remarquons un certain d&#233;calage entre les pratiques en art actuel connues du grand public et les exp&#233;rimentations que m&#232;nent pr&#233;sentement les artistes, notamment avec le num&#233;rique. Nous estimons que c&#8217;est en vaste partie un probl&#232;me d&#8217;accessibilit&#233; et nos actions, comme organisme, visent justement &#224; diffuser et assurer la m&#233;diation de ces pratiques aupr&#232;s de publics qui autrement pourraient ne jamais les rencontrer. Outre la possibilit&#233; de rejoindre de nouveaux publics, donc, les apprentissages tir&#233;s de ce pilote nous permettront d&#8217;enrichir l&#8217;ensemble de nos actions de m&#233;diation, que celles-ci soient d&#233;velopp&#233;es en chair et en os ou &#224; distance.</p>
<p>En r&#233;sum&#233;, voici les principales observations que ce projet nous am&#232;ne &#224; consid&#233;rer :</p>
<list list-type="simple">
<list-item><p>&#8211; un encadrement et une logistique plus structur&#233;s/structurants, par exemple en offrant l&#8217;activit&#233; en mode scolaire ou en parascolaire;</p></list-item>
<list-item><p>&#8211; un meilleur contr&#244;le des &#233;quipements informatiques employ&#233;s, par exemple en fournissant la flotte d&#8217;&#233;quipements et/ou en choisissant des &#233;quipements facilement accessibles par tou.te.s les participant.e.s, comme le t&#233;l&#233;phone intelligent;</p></list-item>
<list-item><p>&#8211; un plus grand volume d&#8217;activit&#233;s afin de parvenir &#224; v&#233;ritablement am&#233;liorer la pratique, &#224; identifier les meilleurs parcours et &#224; ouvrir des espaces plus participatifs et inclusifs pour les contributions du public;</p></list-item>
<list-item><p>&#8211; le rep&#233;rage ou m&#234;me le d&#233;veloppement d&#8217;outils num&#233;riques qui permettent la cocr&#233;ation, comme nous le faisons habituellement dans les activit&#233;s &#171; en chair et en os &#187;, afin de favoriser la rencontre, de cr&#233;er du liant (<xref ref-type="bibr" rid="B20">Trembley 2020</xref>);</p></list-item>
<list-item><p>&#8211; la consultation de travaux professionnels et scientifiques, pour une meilleure compr&#233;hension de l&#8217;&#233;ventail des usages et pour assurer la maitrise des outils utilis&#233;s. Ceci inclut potentiellement comment les m&#233;diatrices <italic>et</italic> les participant.e.s se comportent face &#224; ces outils, de m&#234;me que les r&#233;sistances et d&#233;tournements, adaptations et n&#233;gociations qu&#8217;impliquent l&#8217;appropriation d&#8217;outils num&#233;riques et leurs usages (comme le notent Sandri [<xref ref-type="bibr" rid="B19">2016</xref>] et Vidal [<xref ref-type="bibr" rid="B21">2014</xref>], dans le contexte mus&#233;al).</p></list-item>
</list>
<p>D&#8217;ailleurs, suite &#224; l&#8217;exp&#233;rience men&#233;e au printemps 2020, notre &#233;quipe a d&#233;cid&#233; de lancer un nouveau projet majeur qui s&#8217;appuiera notamment sur la m&#233;diation virtuelle en visioconf&#233;rence pour faire vivre des exp&#233;riences enrichissantes de d&#233;couverte artistique et de cr&#233;ation dans des classes du primaire et du secondaire. Alors que d&#8217;autres projets pilotes viendront explorer l&#8217;int&#233;gration de ce type de m&#233;diation au contexte scolaire, les observations d&#233;velopp&#233;es dans le cadre de la s&#233;rie d&#8217;ateliers avec des adolescent.e.s en confinement nous serviront &#224; d&#233;velopper une proposition stimulante de m&#233;diation virtuelle de pratiques en art actuel.</p>
</sec>
<sec>
<title>M&#233;diation virtuelle : quelles rencontres possibles ?</title>
<p>Revenant &#224; la question au c&#339;ur de notre approche de m&#233;diation, est-ce que les activit&#233;s men&#233;es ont bel et bien permis la rencontre et si oui, laquelle ou lesquelles? Cette r&#233;flexion, animant la conception de nos activit&#233;s et nos strat&#233;gies de m&#233;diation, nous a accompagn&#233;es tout au long du processus, alimentant notre d&#233;sir de susciter l&#8217;engagement et le dialogue autour des &#339;uvres.</p>
<p>Pour nous, il semble clair que la rencontre avec des pratiques artistiques et des &#339;uvres num&#233;riques a &#233;t&#233; favoris&#233;e par la s&#233;rie d&#8217;ateliers. Par exemple, suite &#224; l&#8217;&#233;coute de la vid&#233;o <italic>Mobiliser</italic> de l&#8217;artiste Caroline Monnet, les &#233;changes avec un des groupes se sont concentr&#233;s sur l&#8217;aspect sonore de l&#8217;&#339;uvre, dont la trame est la pi&#232;ce <italic>Uja</italic> de Tanya Tagaq Gillis. L&#8217;intensit&#233; de la pi&#232;ce, aux chants de gorge rapides qui s&#8217;int&#232;grent aux sonorit&#233;s punks, suit la s&#233;quence rythm&#233;e d&#8217;images en mouvement, des extraits d&#8217;archives de l&#8217;Office national du film remani&#233;s par Monnet. La vid&#233;o se conclut toutefois par une d&#233;ambulation plus lente d&#8217;une jeune femme autochtone dans le Montr&#233;al des ann&#233;es 60. Un participant y a not&#233; la dualit&#233; entre l&#8217;aspect oppressant de la musique, lui &#233;voquant la cacophonie urbaine, et la confiance calme qui &#233;mane de la marcheuse, comme imperm&#233;able aux bruits ambiants. Une autre participante a quant &#224; elle fait remarqu&#233; que l&#8217;intensit&#233; de la musique &#233;tait palpable d&#232;s les d&#233;buts de la vid&#233;o, alors que des images prises en for&#234;t ou dans la rivi&#232;re se succ&#233;daient, ces rythmes lui rappelant plut&#244;t l&#8217;aspect dynamique et vivant de la nature. Une troisi&#232;me participante a alors mentionn&#233; que le silence peut lui aussi &#234;tre oppressant, un sentiment qu&#8217;elle a reli&#233; &#224; la situation d&#233;stabilisante du confinement. Le reste du groupe abondant dans le m&#234;me sens, pour la m&#233;diatrice, ces commentaires ont compl&#232;tement renouvel&#233; le regard sur l&#8217;&#339;uvre de Monnet dont elle n&#8217;avait pas pens&#233; discuter de la dimension sonore, l&#8217;atelier ayant d&#8217;abord &#233;t&#233; envisag&#233; pour aborder le travail d&#8217;&#233;chantillonnage et de r&#233;interpr&#233;tation d&#8217;archives par l&#8217;artiste.</p>
<p>Outre la richesse des discussions et des interpr&#233;tations &#233;chang&#233;es lors des s&#233;ances de visioconf&#233;rence, nous avons pu constater que certain.e.s participant.e.s ont poursuivi la recherche par la suite et ont &#233;galement pu tracer des liens entre des &#339;uvres vues &#224; diff&#233;rents moments du parcours ou dans d&#8217;autres contextes. Le travail de collage num&#233;rique et d&#8217;animation de Diane Obomsawin, explor&#233; dans la premi&#232;re s&#233;ance, a par exemple &#233;t&#233; rappel&#233; par une participante lors du dernier atelier, lors de la d&#233;couverte de la &#171; sculpture scrollable &#187; de Sarah L&#8217;H&#233;rault, contenant elle-aussi animations et collages num&#233;riques. Quelques participant.e.s ont aussi mentionn&#233; avoir explor&#233; le site web de Charles-&#201;tienne Brochu suite au survol fait en groupe lors du deuxi&#232;me atelier. Pour nous, ces traces d&#8217;engagement constituent &#224; la fois le signe et le r&#233;sultat de rencontres f&#233;condes avec des &#339;uvres.</p>
<p>Ayant toutefois r&#233;alis&#233; que certaines &#339;uvres &#233;taient moins accessibles avec les outils alors &#224; la disposition des jeunes, notamment en raison de l&#8217;obsolescence rapide des applications requises et des diff&#233;rences de performance de chaque appareil, nous estimons que des consid&#233;rations logistiques, mat&#233;rielles et technologiques doivent guider le choix des &#339;uvres et des moyens de les faire vivre pleinement. Dans le cas de la derni&#232;re s&#233;ance, par exemple, plusieurs participant.e.s ne sont pas parvenu.e.s &#224; ouvrir le mini-site de Carol-Ann Belzil Normand pour des raisons technologiques. Les &#339;uvres d&#8217;art web, les &#339;uvres plus &#171; lourdes &#187; (requ&#233;rant une vitesse rapide de transfert de donn&#233;es) ou avec des composantes sonores con&#231;ues pour certains navigateurs pr&#233;cis n&#233;cessitent une exploration de groupe bien planifi&#233;e, en s&#8217;assurant &#224; l&#8217;avance que les outils et logiciels entre les mains des participant.e.s sont ad&#233;quats.</p>
<p>Une autre rencontre qui semble avoir pu se d&#233;ployer dans le contexte de ce projet pilote est la rencontre avec la cr&#233;ation num&#233;rique. Outre les r&#233;alisations des participant.e.s, parfois tr&#232;s &#233;labor&#233;es, remplies d&#8217;humour et de cr&#233;ativit&#233;, nous estimons que la d&#233;couverte de nouveaux outils et le niveau d&#8217;appropriation &#233;lev&#233; (en tr&#232;s peu de temps!) de ces derniers t&#233;moignent des horizons cr&#233;atifs ouverts par l&#8217;exp&#233;rience. L&#8217;invitation &#224; cr&#233;er en animation image par image, suite au second atelier, a men&#233; &#224; des exp&#233;rimentations tr&#232;s engag&#233;es, trois participantes d&#8217;un m&#234;me groupe produisant des vid&#233;os de plus d&#8217;une minute et mobilisant toutes sortes de dispositifs &#224; partir d&#8217;objets du quotidien (ex. humidificateur pour g&#233;n&#233;rer de la fum&#233;e ou un tourne-disque pour cr&#233;er un mouvement) pour cr&#233;er des effets sp&#233;ciaux. Sugg&#233;rant elles et eux-m&#234;mes d&#8217;autres outils appr&#233;ci&#233;s, pour la manipulation d&#8217;images photographiques par exemple, les jeunes font preuve d&#8217;une utilisation critique et engag&#233;e de la multitude d&#8217;applications web et mobiles maintenant disponibles pour la cr&#233;ation.</p>
<p>Cet usage non seulement cr&#233;atif, mais artistique des nouvelles technologies nous semble confirmer le potentiel de rencontre avec la cr&#233;ation qui se d&#233;ploie dans l&#8217;espace num&#233;rique. Malgr&#233; un accompagnement limit&#233; de notre part et la grande diversit&#233; d&#8217;&#233;quipements informatiques utilis&#233;s, nous estimons que le choix de survoler un &#233;ventail d&#8217;outils num&#233;riques (s&#233;lectionn&#233;s pr&#233;cis&#233;ment pour leur appropriation rapide) a ouvert plusieurs portes et &#233;tait appropri&#233; dans le contexte de cette s&#233;rie de seulement quatre ateliers hebdomadaires, mais n&#8217;a peut-&#234;tre pas permis d&#8217;aller tr&#232;s en profondeur dans la cr&#233;ation. Par exemple, si la cr&#233;ation en animation image par image propos&#233; &#224; la deuxi&#232;me s&#233;ance a &#233;t&#233; foisonnante, l&#8217;outil propos&#233; pour la cr&#233;ation suite &#224; la troisi&#232;me s&#233;ance, un logiciel gratuit en ligne permettant de g&#233;n&#233;rer des environnements num&#233;riques en 3D, a men&#233; &#224; peu de r&#233;alisations partageables. Suivant leur retour, les participant.e.s semblent avoir pu s&#8217;approprier le fonctionnement de base de l&#8217;outil, mais ont eu de la difficult&#233; &#224; en exporter des captures d&#8217;&#233;cran et les enregistrer de mani&#232;re &#224; pouvoir les partager sur la plateforme Edmodo. D&#8217;autres approches pourront &#234;tre exp&#233;riment&#233;es dans le futur, si le contexte des activit&#233;s de m&#233;diation le rend pertinent.</p>
<p>Enfin, bien que la visioconf&#233;rence structure les &#233;changes et en limite la dur&#233;e (notamment &#224; cause du rythme, de l&#8217;attention requise, du formatage de la discussion que ce m&#233;dium induit), nous pensons que la rencontre avec l&#8217;autre est l&#8217;une des belles possibilit&#233;s offertes par ces activit&#233;s en m&#233;diation virtuelle.</p>
<p>Avec des groupes de quatre ou cinq participant.e.s, o&#249; l&#8217;interaction coule plus naturellement, nous avons l&#8217;impression d&#8217;avoir assist&#233; &#224; l&#8217;&#233;mergence de petites communaut&#233;s de r&#233;flexion et de partage, qui, bien que contrainte par des d&#233;fis logistiques et technologiques li&#233;s au confinement, &#233;tait appr&#233;ci&#233;e &#224; leur juste valeur dans le contexte d&#8217;isolement alors v&#233;cu. Un collage num&#233;rique r&#233;alis&#233; par un participant suite au premier atelier, mettant en sc&#232;ne le directeur de la sant&#233; publique du Qu&#233;bec, Dr. Horacio Arruda, dont les pupilles et les paumes auraient &#233;t&#233; remplac&#233;es par des virions du SARS-CoV-2, aura fourni au groupe une soupape humoristique appr&#233;ci&#233;e dans cette p&#233;riode difficile et aura g&#233;n&#233;r&#233; un espace pour &#233;changer sur l&#8217;impact de la pand&#233;mie sur nos vies. Pour nous, cet exemple t&#233;moigne du pouvoir de la cr&#233;ation comme vecteur d&#8217;action, m&#234;me dans un contexte social o&#249; un sentiment d&#8217;impuissance devient g&#233;n&#233;ralis&#233;. Dans cette perspective, &#224; l&#8217;&#233;coute des commentaires tr&#232;s personnels et r&#233;flexifs &#233;manant des jeunes dans la discussion des &#339;uvres pr&#233;sent&#233;es, nous croyons que cet espace de partage et de d&#233;couverte, cr&#233;&#233; dans la rencontre et la m&#233;diation virtuelle avec des &#339;uvres d&#8217;art, peut g&#233;n&#233;rer des rencontres avec soi-m&#234;me, d&#8217;une mani&#232;re tout aussi engageante et sensible que dans l&#8217;espace physique d&#8217;une exposition du Mus&#233;e ambulant.</p>
</sec>
<sec>
<title>Quelques remarques en conclusion</title>
<p>Imbriqu&#233; dans les dynamiques &#233;conomiques propres au contexte sociopolitique et grandement fragilis&#233; par la crise sanitaire, le milieu culturel qu&#233;b&#233;cois lutte, au moment d&#8217;&#233;crire ces lignes, pour assurer sa survie. Investir l&#8217;espace num&#233;rique repr&#233;sente alors un moyen de rester pr&#233;sent, de garder une pertinence et de fournir une <italic>offre culturelle</italic> exig&#233;e par les bailleurs de fonds de la culture subventionn&#233;e. De nombreuses initiatives culturelles men&#233;es au printemps 2020, comme celle du Mus&#233;e ambulant, d&#233;coulent d&#8217;un r&#233;flexe de vouloir (r&#233;)agir, de prendre parole, mais sont aussi sujettes &#224; &#234;tre guid&#233;es par le r&#233;flexe de continuer &#224; <italic>produire</italic> en ces temps de d&#233;c&#233;l&#233;ration forc&#233;e, d&#8217;anxi&#233;t&#233; collective. Participant d&#8217;une logique &#224; sens unique, la production d&#8217;une offre culturelle risque ainsi de devenir un objectif en soi, o&#249; la diffusion de produits culturels devient le principal enjeu du d&#233;veloppement de projets num&#233;riques.</p>
<p>Mais pour les professionnel.le.s de la m&#233;diation culturelle, comme en faisait &#233;tat les discussions entre m&#233;diatrices lors d&#8217;une rencontre virtuelle du Regroupement des m&#233;diateurs.trices culturel.le.s du Qu&#233;bec (rMcQ) tenue en avril 2020, les actions de m&#233;diation culturelle doivent &#233;thiquement se d&#233;velopper pour le b&#233;n&#233;fice du public (et du rayonnement des &#339;uvres). Alors que le contexte du confinement nous pousse &#224; exp&#233;rimenter avec la m&#233;diation virtuelle et &#224; en explorer de nouvelles possibilit&#233;s, il ne faut pas perdre de vue l&#8217;objectif premier de notre pratique en m&#233;diation de l&#8217;art actuel qui est d&#8217;en ouvrir l&#8217;acc&#232;s &#224; toutes et tous, de servir &#224; la construction de liens. Ainsi, ce qu&#8217;autorisent les nouveaux outils num&#233;riques et les technologies de l&#8217;information et de la communication doit d&#8217;abord et avant tout &#234;tre l&#8217;ouverture d&#8217;espaces de rencontres, les plus f&#233;condes et enrichissantes possible, entre l&#8217;art et ses publics. Cette notion de rencontres, multiples et interreli&#233;es, vient nourrir une conception de la m&#233;diation culturelle qui d&#233;passe la simple mise en relation d&#8217;<italic>un</italic> public et d&#8217;<italic>une</italic> proposition artistique pour l&#8217;envisager comme une pratique de co-construction de liens qui inscrivent les &#339;uvres comme des exp&#233;riences sensibles, &#224; la fois individuelles et collectives. En s&#8217;attardant &#224; d&#233;finir et &#233;valuer la richesse des rencontres produites par les activit&#233;s de m&#233;diation virtuelle de l&#8217;art num&#233;rique avec de petits groupes d&#8217;adolescent.e.s en confinement, ce projet pilote nous a permis d&#8217;approfondir notre conception de la m&#233;diation comme un espace de rencontre dynamique qui se tisse, en temps r&#233;el, aux seins de r&#233;seaux sociaux, mat&#233;riels et technologiques.</p>
<p>Nous esp&#233;rons donc que les apprentissages que nous avons pu faire au cours de ce projet pilote pourront &#234;tre utiles &#224; d&#8217;autres actrices et acteurs du milieu culturel qui souhaitent, comme nous, r&#233;fl&#233;chir et susciter les occasions que g&#233;n&#232;re l&#8217;art de se rencontrer, &#224; la fois dans le r&#233;confort et le trouble qu&#8217;exige notre &#233;poque.</p>
</sec>
<sec>
<title>Reconnaissance</title>
<p>Les r&#233;dacteurs en chef invit&#233;s remercient le Conseil de recherches en sciences humaines pour l&#8217;aide financi&#232;re accord&#233;e.</p>
</sec>
<sec>
<title>Int&#233;r&#234;ts Concurrents</title>
<p>L&#8217;auteur n&#8217;a aucun int&#233;r&#234;t concurrent &#224; d&#233;clarer.</p>
<p><bold>Les contributions de l&#8217;auteur</bold></p>
<p><bold>&#201;ditorial</bold></p>
<p><bold>R&#233;dacteurs en chef invit&#233;s:</bold></p>
<p>Marie-Claude Larouche, professeure titulaire, D&#233;partement des sciences de l&#8217;&#233;ducation, co-directrice depuis 2018 du Laboratoire de recherche sur les publics de la culture (<ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://lrpc.ca/">lrpc.ca</ext-link>), Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Trois-Rivi&#232;res, Canada.</p>
<p>Herv&#233; Guay, professeure titulaire et directeur, D&#233;partement de lettres et communication sociale, co-directeur de 2015 &#224; 2021 du Laboratoire de recherche sur les publics de la culture (<ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://lrpc.ca/">lrpc.ca</ext-link>), Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Trois-Rivi&#232;res, Canada.</p>
<p><bold>&#201;ditrice de section et R&#233;dactrice en chef</bold></p>
<p>Justine Dubrule, The Journal Incubator, Universit&#233; de Lethbridge, Canada.</p>
<p><bold>R&#233;dactrice du texte</bold></p>
<p>&#201;milie Rouillard-Beauchesne, The Journal Incubator, Universit&#233; de Montr&#233;al, Canada</p>
<p><bold>Redactrice de la bibliographie</bold></p>
<p>Christa Avram, The Journal Incubator, Universit&#233; de Lethbridge, Canada</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
<fn id="n1"><p>Couramment utilis&#233; sur le web, un GIF (Graphics Interchange Format) anim&#233; est un type de fichier num&#233;rique qui comprend plusieurs images se succ&#233;dant rapidement pour l&#8217;obtention d&#8217;une animation courte, jou&#233;e en boucle</p></fn>
</fn-group>
<ref-list>
<title>R&#233;f&#233;rences</title>
<ref id="B1"><label>1</label><mixed-citation publication-type="journal"><string-name><surname>Auray</surname>, <given-names>Nicolas</given-names></string-name>, et <string-name><given-names>Sylvaine</given-names> <surname>Bulle</surname></string-name>. <year>2016</year>. <article-title>&#171; Rupture critique ou partage du sensible, de&#769;voilement ou suspension de la re&#769;alite&#769; ? &#187;</article-title>. <source>SociologieS</source>. DOI: <pub-id pub-id-type="doi">10.4000/sociologies.5718</pub-id></mixed-citation></ref>
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